Empatix Toys
Empatix toys busca crear ambientes de juego más inclusivos, que rompan los estereotipos de la sociedad actual, a través de objetos lúdicos únicos que siembren empatía y sensibilización en los corazones de sus usuarios permitiéndoles respetar, aceptar e incluir a personas con discapacidad.
- ¿Cuál es el problema que están resolviendo?
- 7 de cada 10 niños con discapacidad sufren de de insultos y burlas dentro de las escuelas, el principal problema; el desconocimiento que se tiene en cuanto a su discapacidad y modo de percibir, este desconocimiento se encuentra vinculado a la falta de sensibilización que existe en la sociedad, Ministerio educación del Ecuador (2017).Es por esto que he creado Empatix, un juguete inclusivo para niños videntes y no videntes de 6 a 9 años, su objetivo es que los niños aprendan lo que es la empatía a través de un tipo de juego cooperativo y la interacción en: las escuelas y los hogares. Actualmente Empatix es también utilizado por jóvenes y adultos en Workshops creados para Universidades y empresas privadas.
- ¿Qué impacto positivo tiene su proyecto en su comunidad? Expliquen de la forma más concreta posible cuál es su impacto social, ambiental y/o económico actual. (Max. 500 caracteres)
- El proyecto se implementó en 2 escuelitas inclusivas con niños que poseían discapacidad visual por el periodo de 2 meses. Se trabajó con los niños para realizar mejoras en el emprendimiento. En el año 2019 se empezaron a impartir talleres de design thinking a empresas privadas en donde se utiliza la herramienta.
- ¿Con cuál de las cuatro áreas temáticas de este desafío se vincula tu propuesta?
- 2- Educación - Educación de Calidad (ODS 4) / Trabajo Decente (ODS 8)
- ¿Qué hace que su proyecto sea innovador?
- La estrategia genérica de empatix se basa en la diferenciación ya que existen muy pocos juguetes en el mercado Ecuatoriano que busquen enseñar valores como empatía. Empatix busca fomentar la empatía en sus usuarios, para conseguir esto se trabaja en conjunto con profesionales del área de educación y psicología que contribuyen con el proyecto. De la información obtenida se desarrollan otras formas de juego que permiten fomentar la empatía y los cuales se aplican en los talleres impartidos.
- Nombre y apellido representante del equipo
- Julieta Cabrera
- Equipo
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